From Connected TV to Second Screen 2010-2012 product roadmap

R&D Prisa Digital  last two years we set up a specialized design and developer team focused on Connected TV ( see  presentation “Grupo Prisa experience in Connected Tv devlopment on slideshare)

connected Tv development second screen

Over this time the 2nd screen concept  arise and we had defined by aggregation of 3 different interaction and consumption features:

1.Synchronized TV Apps : playback and control troughout sencond device (sport app As second scren sync to tablet for editorial articles and video playback)

2.Companion TV Apps: Main screen content is reinforced and contextualized (Infolearning subtitles &vocabulary learning)

3.Interactive TV apps: user interacts with main content (conversational socialTV)  plot interaction  or content interaction gaming ( karaoke app sync with smartphone and TV)

What come next?

Tablet adoption next with Connectd Tv and specific apps development will allow a new way of audiovisual consunption created that is konw as second screen experience.

•The new TV users demand different contents, studios premium and low cost , short and long form content, live and on demand, for being consumed trougthout multiple devices
•The new user demands a better usage and targeting of his consumption time integrating the concept of family interactive entertainmet to TV content (social games) and social conversation (social TV)
•One of main changes will adress sinchornized commercial campaingns will leverage actual CPM
•.Content search will be related to recommendation systems both editoprial an social (netflix 70% of traffic driven by reccommendations)
•Search will not be linked to consumtion time since movile apps will let us create playlist in advance for being played back later on larger screens.
•Commercialization of 2nd screen campaings

 

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¿El modelo de negocio del video online es sostenible en la era post PC?

La realidad de que la inversión digital es solo una fracción del ingreso en soportes offline es algo que los creadores de video online tenemos que asumir, la publicidad no va a soportar de forma exclusiva las cuentas de resultados de los soportes digitales (pequeños-garndes) en la era post PC.

El valor del CPM de display en soportes tradicionales 20 euros, navegador 1 euro de media pero en la categoría medios es superior unos 4 euros y en movilidad a partir de 0,25 nos pone en la encrucijada los modelos negocio digitales basados en publicidad .

Los precios de publicidad video desde 1euros CPM en portales de video como youtube y otros agregadores de soportes y unos 10 euros en venta directa a centrales (frente a los 90 euros de tarifa publicados)

La larga cola es algo beneficioso para el usuario final pero en publicidad se tiende a la concentración de la inversión en los soportes de audiencia masiva.

Hay algunas voces que señalan la obsolescencia del CPM pero sin aportar ninguna alternativa, anteriormente habíamos visto hundir en la miseria al GRP con el mismo resultado.

Hay algún intento de crear otras medidas de valor de engagement como el  DWELL  ( acciones y tiempo empleado que un usuario interactúa sobre un formato determinado) promocionado por la compañía Eyeblaster

La razón de que no cambie es que la demanda de centrales, agencias y anunciantes no está en consonancia con los nuevos factores de valor de la experiencia digital y ellos son por ahora los que marcan las reglas.

Está claro que el engagemet el tiempo por uso y la interacciones (CPC) experiencias multidispositivo y en algunos casos incipientes de segunda pantalla junto con la personalización van a determinar el valor de los nuevos formatos.

Lo que Spotify y Youtube entendieron antes que nadie están empezando a aplicar criterios de valor a la publicidad que eliminan las zonas muertas sin interacción para así hacer más efectiva las campañas multimedia.

Solo los soportes que generan millones de impresiones serán capaces de mantenerse en base a vender publicidad. Las redes de agregación como admob en movilidad o otras que conocemos en video online ofrecen valores muy bajos que exigen altas audiencias para ser rentables.

El reto pasa por la cualificación del inventario del video online que tiene que gestionarse como la TV a la que nadie se le ocurre pedir que aumente impresiones, sobre una base de 24h de programación y respetando los límites de 15-20% sobre contenido emitido.

El el valor de la publicidad en TV no es lineal (10 euros CPM en digital) si no que se asocia a criterios de demanda, prime time y cualificación target.

Es en el análisis de la demanda y target (personalización) donde está la diferencia de valor en términos publicitarios.

La era Post PC quiere superar el acceso a contenido exclusivamente por el navegador y dado protagonismo a las app en dispositivos móviles y connected TV

En la era Post PC serán los modelos mixtos de publicidad, Freemium incluyendo in app payment y la suscripción, los únicos que garanticen la supervivencia de soportes medianos y pequeños. En cuanto a publicidad experiencias extendidas o sincronizadas serán valoradas de forma superior al CPM tradicional.

El valor de video sobre nuevos dispositivos (ipad) o Tv conectadas se tiene que establecer con estos criterios.

Es por eso hace `poco animaba a los desarrolladores independientes a tener presencia en plataformas de movilidad (tablets)y connected TV y creo que desde el punto de vista de desarrollo Google Tv ofrece una plataforma de fácil acceso a desarrolladores, que integra modelos de negocio mixtos pubbli pago-suscripción, aunque su implantación sea mucho menor que otros fabricantes como Samsung o LG (pero con la contrapartida de con unas restricciones de acceso y publicación de productos mucho mayores)

Cuanto antes tengamos presencia en estos soportes, conozcamos las pautas de consumo de video en soportes móviles en tabletas o en Tv conectadas de los usuarios, datos como los formatos corta o media duración, tiempo de consumo, su tasas de abandono de video online ( un 70% en movilidad para un 43% en navegador) y la predisposición a suscribirse de nuestros seguidores, aunque no aportemos el contendido de interés de Netflix o Filmin.

Estamos en la era post Pc el consumo de video multipantalla hace que tengamos que tener presencia en estos dispositivos, cuanto antes empecemos mejor.

Developer documentation for designing an app for #GoogleTV

The next  launch of Google TV in Europe during 2012 has lead us to take  some hand on on google product

Google Tv main screen

The interface for GOOGLE TV 2.0 has quite improvements :

The app marketplace Google Play sharing mobile and Tv apps

Installing an app

Other tech topics:

Google TV Design Patterns

UX revisión and designing tips, interesting review bust pretty basic for experienced Tv production teams.

See more info at:

https://developers.google.com/tv/android/docs/gtv_android_patterns

Google TV Multi-Screen Apps

Connected t Vis about multi screen apps and 2nd screen there are few expamples of these product in the actual GTV showcase

See more info at:

https://developers.google.com/tv/remote/

Monetization models ( GTV day guys  were not much into business )

Advertinisg: 100% revenue for developer, but no much info on CPM average prices wich format perform best, second screnn advertising challenges, if google provides a dedicated adserver for TV (like admob for tablers and mobile)

Ads formats

• Banner Ads

• Graphic Interstitials

• Video Interstitials

• Custom Search Ads for Apps

Billing  slipt revenue 70% producer 30% google

Options: in-app billing 8recomended for freemiun model

Subscription billing support coming soon

Developers info:

developers.google.com/tv/

Andorid sdk:  http://developer.android.com/sdk/index.html

Remote control guidelines:  https://code.google.com/tv/remote/

https://code.google.com/p/google-tv-remote/

lef navigation bar:  code.google.com/p/googletv-android-samples

Sample Code:  code.google.com/p/googletv-android-samples

How to contatc  with GTV dev community

Twitter:  @GoogleTVdev

stackoverflow.com        tag: google-tv

Google Groups:  googletv-android@googlegroups.com

Análisis mejores prácticas: Video online y social TV “The Stream” de Al jazeera

La TV y la conversación social lo que se ha denominado SocialTV es la mezcla de información de actualidad y la conversación en tiempo real crean una de las formulas de contenidos más atractivas para informativos en TV.

Frente a la legión de consultores y guruses en este campo Tv +social hay profesionales que ponen en práctica estos modelos. Uno de los más destacados en Al jazeera, si has leido bien ni BBC ni CNN ni RTVE (por poner un ejemplo local)

Este es un ejemplo de su trabajo en su programa The Stream

Los elementos más interesantes son su sencilla realización a tres cámaras en un plató – oficina con dos TV un proyector y un monitor ( evitan el chroma a toda costa)

el presentador/a único suele tener invitados acomodados en unos sillones a su derecha

El tratamiento de temas de actualidad lo hacen con capturas de pantalla de webs informativas, videos youtube, conexiones remotas  vía Skype en vez de costosos satélites, Google maps y cualquier recursos disponible en la red

En la pantalla desde el principio sobreimpresionado el hastag del programa #AJstream y a partir de alli se presentan en pantalla la selección de comentarios en tiempo real via twitter

Algunos reporteros entran con sus sistema de ENG móviles (con la tecnología de  Vizarti field reporter)

Lo más interesante es la utilización de canales sociales no solo para mostrar opiniones sino para crear la agenda editorial del programa. Mediante Google +  hangouts se crean entrevistas en grupo y con Storify se filtra el contenido.

Asimismo via Reddit (el menéame inglés) se utilizan la listas de temas más valorados para próximas coberturas.

Este programa ha sido uno de los primeros en integrar Pinterest y la primera vez que veo enlaces con el interesante recomendador Stamble Upon (ver cobertura del MWC2012)

La interacción de los espectadores esta concebida a partir de sus dispositivos móviles (efecto segunda pantalla?) y el programa además dispone de una app movil espacífica

Uno de los elementos más interesantes es la tolerancia al error del equipo de producción de programa, frente caídas de conexión de skype,o lentitud de carga contenido (videos youtube) los productores  priman la relevancia frente al concepto clásico de calidad en TV (ver interesante post de @gonzalomartin sobre este tema “la calidad como herencia de la escasez”

Creo que The Stream es un interesante acercamiento al concepto de crowsourcing+social+real time de programas de TV

10 Trends for Video and Future TV at MWC 2012 (Personal review)

SUMMARY:  I spent 2,5 DAYS at MWC  Total outcome: 12 MEETINGS  AND 17 COMPANIES REVIEWS

I work at R&D department for a media company so my impressions will be related to this matter

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1-RISE OF HTML5 FOR APPS AND VIDEO PRODUCTION

Adobe Presented their new video management suite PRIMETIME based in H264 and HTMl5 video player not flash, video editing , and integrated video adserver. Surprinsingly No product demo avalaible at MWC but contatcs and demo access will be forwarded

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MOBILTECH: Swedish company Optimizes and render HTML5  content distribution great service for html5 publishing since device integration is still a mess

INTEL:  promoted theis recently launched app store based in HTML5

We meet with Intel Responsable for Latam partnership relations dealing with actual press products ( yes we are working for them adapting our products)

Intel will heavily invest on offering a multimedia experience on their apps upp (app store on pc dashboard) so video apps are of high interest

2- BROADCAST VIDEO WILL GO LOWER COST FOR MOBILE PRODUCTION

VIZARTI presented Realtime  mobile video production for on location ENG video mobile gathering and  3d real time live low cost convesion from 2d video assets (great  for video new achives and sport)

 3- ANDROID WILL BE THE MOBILE PLATTFORM THAT COMPITE WITH IOS ( GOOGLE TV HAS A BIG CHANCE FOR A COMEBACK?

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China manufactures android adoption as mass consumer Smartphone prodyuction and the sparkling developers community will show a fearless competitor to Apple

As a Media company with more than 5 million apps donmwloaded our average traffic is 20% form android devices against IOS but this trend is definetely

4- AUDIO FINGERTIPS ARE DRIVING 2ND SCREEN SYNCRONISED APPS

SHAZAM (audio recognition and fingertip technology) for second screen experiences Shazam TV

Shazam already achieve 190 million users 5% in spain 10% in latam

 5-RECOMMENDATION ENGINES WILL LEAD THE MULTIMEDIA CONTENT DISCOVERY

STAMBLE UPON: Usa startup developed an app (android and ios 20 million users)  acts as recommendation engine for multimedia  content

6-SOCIAL AGGREGATORS WILL COMPITE WITH CONTENT PRODUCERS

ONE LOUDER www.onelouder.com Android app  Integrate data sports, music reviews with twitter filtered conversation for content ( interesting for our sport asset and 2nd screen )

LIFE VIbES a social Tv solution

7-NEW PLAYERS INTO OTT WILL ARISE

Opera Presented their OTT store and interface, interested on getting spanish content

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8- IN SEARCH OF INMERSIVE MULTIMEDIA EXPERIENCES: AUGMENTED REALITY SOLUTIONS

 (interesting for educational projects and second screen  enhanced experiences)

This new solutions are very robust based in andriod and IOs will be used by TV and ad agencies for enhanced 2nd screen experiences

STRING Uk based production company (high quality images and robust integration)

AR STUDIO (spanish company partners with israelí tech) will meet in Madrid

9- MOBILE AND TV  APP PRODUCTION INTEGRATION INTO SINGLE PLATTFORM

We also meet BRIGTHCOVE (with very cheap stand),  their presented an app developer solution that will integrate in the future mobile and Tv app developments

10- BIG  OPERATORS AND COMPANIES are investing not to lose pace on the new digital multimedia production environment

ERICSSON showed us their costly  OTT and video management solutions

MICROSOFT is investion in app production   Window phone developers area (elpais) and Xbox media offering developed in Silverligth (remenber this?)

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I will make a last statement asking  why diffrenciate CES and MWC? Content distibution will use tablets and TV so ther classical separation on manufactures brands does not make sense and will be overcome in recent years

New ways of consuming Television: The Future of connected TV and user choices

 Main highligth:

  • Streaming Beats Owning
  • Streaming content is twice as appealing as downloading or owning content.
  • More Content Beats Newest Content
  • Given the choice, consumers would choose a service with the deepest catalog over one that focuses on new content.
  • Simplicity is Important
  • Consumers want simple solutions that minimize the number of accounts they need to manage.

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